مایکروسافت و Destiny: تصمیمی که صنعت بازیها را متحول کرد
در دنیای پویای بازیهای ویدئویی، تصمیمات بزرگ گاهی تاثیرات شگرفی بر مسیر صنعت میگذارند. یکی از این تصمیمات، مربوط به بازی Destiny است؛ عنوانی که میتوانست به عنوان یک انحصاری مهم برای ایکس باکس شناخته شود، اما در نهایت به یکی از موفقترین بازیهای مولتیپلتفرم تبدیل شد. این مقاله به بررسی تصمیم مایکروسافت برای عدم انحصاری کردن Destiny و تاثیرات آن بر صنعت بازیهای ویدئویی میپردازد.
مقدمهای بر داستان Destiny و مایکروسافت
در سالهای اولیه توسعه Destiny، استودیوی بانجی به دنبال همکاری با یک شرکت بزرگ برای انتشار این بازی بود. بانجی که پیشتر با مایکروسافت در توسعه بازیهای موفقی همچون Halo همکاری کرده بود، انتظار داشت که مایکروسافت برای انحصاری کردن Destiny نیز اقدام کند. اما در یک تصمیم سرنوشتساز، فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، اعلام کرد که این شرکت تصمیم گرفته از امضای قرارداد انحصاری با بانجی خودداری کند. این تصمیم در کنفرانس Pax West 2024 فاش شد و بار دیگر نگاهها را به سمت مایکروسافت و تصمیمات استراتژیک این شرکت در صنعت بازیهای ویدئویی جلب کرد.
همکاری بانجی با اکتیویژن: نقطه عطفی در صنعت بازیهای ویدئویی
با عدم همکاری مایکروسافت، بانجی تصمیم گرفت تا به سراغ اکتیویژن برود. این همکاری نه تنها منجر به تولید و انتشار Destiny به عنوان یک بازی مولتیپلتفرم شد، بلکه یکی از موفقترین همکاریها در تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی را رقم زد. Destiny در سال ۲۰۱۴ منتشر شد و به سرعت به یکی از پرفروشترین و محبوبترین بازیهای آن زمان تبدیل شد.
این همکاری به بانجی این امکان را داد تا نه تنها بر روی یک پلتفرم بلکه بر روی چندین پلتفرم بازی خود را عرضه کند. این تصمیم باعث شد که Destiny به میلیونها بازیکن در سراسر جهان دسترسی پیدا کند و از مرزهای یک پلتفرم خاص فراتر رود.
تاثیرات تصمیم مایکروسافت بر صنعت بازیها
تصمیم مایکروسافت برای عدم انحصاری کردن Destiny، از جنبههای مختلفی بر صنعت بازیهای ویدئویی تاثیر گذاشت. یکی از مهمترین تاثیرات این تصمیم، تغییر در استراتژیهای انحصاری سازی بازیها بود. مایکروسافت به جای تمرکز بر روی انحصاریسازی بازیها، به دنبال ایجاد یک اکوسیستم باز و مولتیپلتفرم برای بازیهای خود شد. این استراتژی در نهایت منجر به ایجاد سرویسهایی همچون گیم پس ایکس باکس و ایکس باکس Cloud Gaming شد که به بازیکنان این امکان را میدهد تا بازیهای مایکروسافت را بر روی پلتفرمهای مختلف تجربه کنند.
از سوی دیگر، این تصمیم نشاندهنده تغییر رویکرد مایکروسافت در مدیریت استودیوها و پروژههای بازیسازی بود. به جای تمرکز بر روی عناوین انحصاری، این شرکت به دنبال همکاری با استودیوهای مستقل و ایجاد یک اکوسیستم پویا و متنوع برای بازیهای خود شد.
نتیجهگیری: آیا تصمیم مایکروسافت صحیح بود؟
در نهایت، تصمیم مایکروسافت برای عدم انحصاری کردن Destiny نه تنها به نفع بانجی و اکتیویژن بود، بلکه به صنعت بازیهای ویدئویی نیز کمک کرد تا به سوی یک اکوسیستم باز و مولتیپلتفرم حرکت کند. هرچند ممکن است در ابتدا به نظر برسد که مایکروسافت با این تصمیم یک فرصت بزرگ را از دست داد، اما در واقع این تصمیم نشاندهنده نگاه بلندمدت این شرکت به آینده بازیهای ویدئویی است. با گسترش اکوسیستم مولتیپلتفرم و ایجاد سرویسهای متنوع، مایکروسافت نه تنها جایگاه خود را در صنعت بازیهای ویدئویی حفظ کرد، بلکه به یکی از بازیگران کلیدی این صنعت تبدیل شد. Destiny نیز به عنوان یکی از موفقترین عناوین مولتیپلتفرم، تاثیر بسزایی در رشد و توسعه این صنعت داشت.
0 نظر
محصولات
مشاهده همهخرید یوسی پابجی موبایل
خرید جم کلش آف کلنز
خرید سی پی کالاف دیوتی موبایل
خرید الماس موبایل لجند
خرید سکه رویال مچ
خرید جم کلش رویال
سایر خدمات ما
در پیمــــنت ۲۴
در پیمنت ۲۴ شما به سرویس های مختلفی نظیر خرید انواع گیفت کارت ، خرید شماره مجازی ، خرید امکانات پولی بازی و نرم افزارها ٬ خرید اپل آیدی ، پرداخت در سرویس های خارجی ، خرید انواع اشتراک و خرید محصول از فروشگاه های خارجی دسترسی دارید. شما در ۲۴ ساعت شبانه روز میتوانید از خدمات ما استفاده کنید.